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《神武》地府属性点应该如何加

地府在神武中的定位属于辅助,并非输出,而且其技能伤害为固定伤,因此免去了跑攻修的繁琐.而且DF可以通过制作灵光宝鉴鉴定装备,所以又有神武中的印钞机之称.那么对于DF新人们来说,应该如何加点呢?神武DF的官方推荐加点是2

纯PK型 5力,破血装、隐身技能高 攻修满任务型 3血2耐 强身满 双抗满

想玩好的话技能全点是必须的 除了回家的个技能 可以随便------- 秒的技能得点吧 不然任务活动什么的 秒没几个太丢人了 对了是力地府么= = 加防御的技能得点吧 加灵力的技能得点吧 加血的那个技能得点吧 力DF的话 加伤害的技能得点吧 剩下来的技能不多了 - - 对了 鉴定装备的那个技能不知道加什么的 光只能鉴定的话 应该可以缓一缓 反正都得点 迟早的事情

神武地府怎么加点 引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限1、普通加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢.后期觉得速度慢可以自己调整一下.2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位.

引子:神武各种族加体质增加气血是一样的,其中加魔力不会提高魔法上限 十一、地府: 1、官方加点:2体2耐1敏,双抗中速路线,确保救人速度,放特技速度不至于太慢.后期觉得速度慢可以自己调整一下. 2、纯血地府:5体加点,配合强身,装备加体装,气血非常多,配合门派妙法,还阳术,大特技如晶清、四海、慈航等在PK战中占据重要地位. 3、血耐加点:3体2耐或者2体3耐,都是双抗路线,根据队伍配置和宠物不同自己调整. 4、加力路线:梦幻会有5力,4力1体,但在神武绝对建议不要加力,地府的“修罗隐身”技能只能在白天使用,而地府白天攻击力下降30%,最重要的是没技能.

推荐二体二耐一敏 因为后期的活动都需要速度快 如果是龟速根本没人要 如果你钱多也可以二耐三体

3血2耐(大众型的),门派技能就全点起来啊,(至少我是这样的),剧情技能的话要学变身,仙灵,宠物:30级猫女(随便用用),45级豹子、龟,55级幽魂,65级龙女,85级罗刹女,95骑士,芙蓉 (DF是个辅助性的职业,所以BB就要厉害些)

个人建议不要玩地府,地府很垃圾,而且只有晚上才发威.有时候你要过个什么剧情都要等到晚上才打得过.如果是魔族个人建议玩魔王,然后全灵力.如果非要玩地府就加3攻2耐吧.地府的技能都是固定伤害,所以不用加灵力.

1:意识和对技能的理解排在第一位.在合适的时候使用合适的技能,这个对于地府最为重要.简单说就是地府不仅仅就是点着对方大唐嘲讽,也不仅仅是看见法系就恐怖.你的血量不是无限的,你只杀队伍的一份子,整体承受伤害控制需要队

拜地府? 4体1敏 或者4体1耐 或者5体都可以 因为神武没有套装.所以不提倡力地府

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