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BoDypAint 导出贴图

1:使用接口文件:bodypaint_3d安装目录下有个“maxon\exchange plugins\maya\pc\”找到你的版本,将to_plugins中的文件丢到maya的plugins文件夹中,注意你的是32位数还是64位数了,这样你的maya中就多了一个bodypaint 3d的菜单,(没有的话在plug-in manager加载一下)这样你的maya文件就可以和bodypaint 3d互导了不过我通常做法是模型导成obj在导入bodypaint 3d,画好color贴图之后再导出psd格式,再基于color贴图做其他贴图,然后在maya中贴上贴图.

bodypaint打开后,点那个交互命令,才跳转到bodypaint里,好象是这样.如果是用的是bodypaint3d的独立版,那就是集成在c4d里的.如果安的插件对应maya的版本没错的话是可以直接交互过去.不过貌似开两个软件很占系统资源么.也可以直接obj输出了导进去画好再导出来了.

在max中打开模型,选中我们要导入到bodypaint 3d 的模型,打开utilities面板,点开bodypaint 3d exchange选项,然后点击export selected.2导入bodypaint 3d之后,首先需要对bodypaint进行设置下,点击界面上的edit,选择preferences.3如

有可能是路径问题 bodypaint找不到默认 你确定贴图的地址没有改?不过应该可以重新再bodypaint贴看看这个教程对你有帮助http://www.game798.com/html/2006-09/1865.htm

在材质里,新建材质,然后双击材质球,在那里加贴图给你的模型,图层神马的就都实时的现实出来了

把图片拖到纹理窗口就可以,建议新开一个纹理窗口,然后锁定,就不会影响模型的纹理贴图了

在材质球下面有一排面板,其中一个是显示物体在场景中的材质,你可以先把模型上的材质吸到材质球上,然后点击那个显示按钮,场景中的模型材质就会显示了,其实不显示也没关系,不影响渲染.

你应该用bodypaint 自带的接口文件 去maxon官方下个最新的接口文件 支持3dsmax 2010-2013的 就能一键直接从max导入bp,画好贴图后还能一键导回max,不需要3ds!另外bp完美支持psd的

在BP里附加材质 并且在材质color通道加入贴图就可以啦

不能,反正我导不来..

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