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kEyshot怎么渲染硅胶

keyshot是一款神奇的渲染软件,如今已经集成到zbrush 4r7,在zbrush中,点击render(渲染)菜单,选择external renderer,再选择keyshot,点击bpr按钮,将自动将所有选择项发送到keyshot.如果你没有最新版本的zbrush或者keyshot bridge,可以选择所有subtool,将它们导出为.obj文件,然后打开keyshot,再导入进来.相关教程:www.zbrushcn.com/shili/zbrush-keyshot-njqrx.html

固有色----底色-----纹理----杂质----半透明效果-----高光效果------模糊效果.步骤基本上是这些,剩下的就看你造化了..

不好,keyshot对工业产品渲染有一定优势,特别是对产品表面工艺和喷涂效果的表达,建筑渲染对这点恰恰不是很主要,对灯光的依赖使得keyshout没有用武

上面的用木材质试试,去掉贴图,凹凸缩小到合适比例,可以加个LIGHT ROOM辅助打光,或者渲染个半成品,后期PS调.第二个用光滑不锈钢材质即可.

平面里面并不能做渲染动作.哪怕是颜色很像,那也不能跟材质渲染相比较.你要真正的接近真实,那么你就用3 D建模,然后贴图,上材质,然后渲染.才可以有很真实的东西出来.

你指的这个局部需要是单独零件才可以赋予材质,如果是一个零件上有多个不同材质,建议采用贴图的方式处理,或是通过alias等软件,按照不同的层进行不同区域保存,然后导入keyshot就可以.

高光塑料或陶瓷材质,然后选个好环境,这是最基本的了

那设置里面的射线反弹调高就可以那

keyshot使用超过 700 种材质、50 多种照明环境、纹理和透明度贴图(opacity map)来创建所需的外观.对于阴影的渲染可以用一些对比度比较强的环境光,增强阴影,材质调高反射度,不要粗糙度就有这种质感,更多参考keyshot.cc

1.渲染设置 1)分辨率:场景大小的设置.设定好宽度、高度后,勾选“锁定幅面”,则不论Keyshot窗口如何缩放,都不会改变渲染窗口的大小,在渲染未设置好之前,可以勾选,以保证速度.也可勾选“锁定分辨率”,则可保证渲染窗口的长

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